Minggu, 25 Desember 2016

2pa04-Tugas3-Dampak Positif dan Negatif Pada Gamers



Dampak Positif dan Negatif Pada Gamers

Pengertian internet  yaitu  jaringan komputer yg saling terhubung menggunakan sistem standar global (internet protocol/IP) ke seluruh belahan dunia. Pada era yang sangat modern ini internet sangat berpengaruh besar dalam kehidupan sehari- hari entah digunakan untuk bersosialisasi dimedia sosial, untuk bertukar pikiran dikala diskusi melalui forum, mengirim file tugas pekerjaan melalui email, dan lain-lain. Apapun kegiatan dari  penggunaan internet tersebut tergantung dari penggunanya  apakah digunakan ke arah yang positif ataupun negatif karena setiap org punya tujuan sendiri tentang apa yg dilakukannya. Internet juga sangat berpengaruh terhadap remaja yang penuh dengan ke ingin tahuan yang besar terutama terhadap game karena tidak sedikit remaja yang suka terhadap game online. Semakin sulit game semakin besar rasa ingin memaikan nya bahkan menyelesaikan misi yang terdapat game tersebut, yang pada akhirnya uang dan waktu hanya dihabiskan untuk bermain gadget dan menyewa komputer untuk menyelesaikan game. Tetapi jangan heran ada banyak juga mereka yang bermain game online usianya sudah temasuk dewasa sekitar kurang lebih 30 tahun. Dalam hal ini bisa diartikan ada pecandu game(gamers) dan ada yang bukan pecandu game.

·         Ada 2 tipe orang (remaja & dewasa) yg bermain game :
1.      Mereka yang hanya bermain untuk menghilangkan penat, menghilang sejenak rasa stress,  ataupun mengisi waktu libur untuk hiburan semata tanpa harus menyelesaikan game tersebut.
2.      Mereka yg bermain bukan untuk hiburan bukan untuk menghilangkan penat tapi untuk menyelesaikan game dan memang sudah diniatkan sejak awal bermain.

Karena dari pihak pembuat game juga mempunyai trik-trik tersendiri agar pemainnya (gamers) tidak berhenti bermain atau dalam istilah bahasa game yaitu 'pensi'.  Apakah dari sudut layout dibuat sedemikian menarik dan nyaman, dari sudut event dibuat rangkaian kegiatan dan perlombaan yang disertai hadiah apabila memenangkan. Memenangkan event tersebut karena setiap game punya waktu tertentu kapan akan diadakannya event game, dari sudut game sendiri ada yg baru ditambahkan icon atau semacamnya agar pemain lebih tertarik dan terus memainkan game tersebut. Apabila pemain sudah kecanduan game akan berdampak negatif  bagi gamers itu sendiri.

·         Terdapat 3 contoh dampak negatif gamers, yaitu sebagai berikut ini :
1.      Mereka akan jauh dari kehidupan sosial yg sebenarnya. Maksudnya, mereka sibuk akan dunia gamenya sendiri tanpa memikirkan orang terdekatnya.
2.      Memberi efek buruk bagi kesehatan karena didalam memainkan game butuh konsentrasi yg cukup tinggi agar bisa mencapai target yg diingikan dalam game, mata yg terus menatap ke layar monitor dalam jangka waktu yg lama (berjam-jam), duduk ditempat yg sama berjam-jam tanpa melakukan pergerakan, tak ada asupan makanan yg berarti(bergizi) dikala bermain yg mengakibatkan daya tubuh lemah dan mudah terserang penyakit. Dan itu dilakukan rutin(setiap hari) ada juga   sebagian mereka yg bermain game kembali dengan jeda waktu beberapa jam saja.
3.      Sulit untuk menabung karena terbiasa nge-game dan sudah kecanduan. Gaya hidup akan menjadi boros karena uang hanya untuk membeli waktu nge-game tanpa memikirkan berapapun yg sudah dikeluarkan juga tidak ada prospek untuk masa depan.

Dari yang disebutkan dampak negatif game online itu hanya secara garis besar saja masih ada lagi dampak negatifnya. Karena game online lebih condong memberi dampak negatif walaupun ada dampak positif yang tak sebesar resiko dari dampak negatif itu sendiri.

·         Adapun 5 contoh dampak positif pada gamers yaitu :
1.      Didalam game biasanya ada variasi cara bermainnya sebagai contoh ada game type strategi, itu bisa mengasah kemampuan berpikir dan berkonsentrasi.
2.      Belajar memimpin karena ada type game yang didalamnya ada Lead dan dia harus bisa memimpin anggotanya.
3.      Mempererat kekompakan antar gamers
4.      Dapat teman baru melalui gathering, maksudnya setiap jenis game ada komunitas yg mengumpulkan membernya untuk kumpul bersama.
5.      Bisa dijadikan lahan bisnis biasanya bagi mereka yg suka menjual charnya(akun) tentunya sudah charnya diatas level rata-rata ke gamers lain tapi hanya sebagian games saja yang seperti itu.

Dari yang sudah saya diceritakan seperti yg diatas itu adalah murni dari pengamalan teman saya dalam bermain game. Intinya semua hal baik buruknya dari game online tergantung dari kesadaran gamers itu sendiri.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar