Dampak Positif dan Negatif Pada Gamers
Pengertian internet yaitu jaringan komputer yg saling terhubung menggunakan sistem standar global (internet protocol/IP) ke seluruh belahan dunia. Pada era yang sangat modern ini internet sangat berpengaruh besar dalam kehidupan sehari- hari entah digunakan untuk bersosialisasi dimedia sosial, untuk bertukar pikiran dikala diskusi melalui forum, mengirim file tugas pekerjaan melalui email, dan lain-lain. Apapun kegiatan dari penggunaan internet tersebut tergantung dari penggunanya apakah digunakan ke arah yang positif ataupun negatif karena setiap org punya tujuan sendiri tentang apa yg dilakukannya. Internet juga sangat berpengaruh terhadap remaja yang penuh dengan ke ingin tahuan yang besar terutama terhadap game karena tidak sedikit remaja yang suka terhadap game online. Semakin sulit game semakin besar rasa ingin memaikan nya bahkan menyelesaikan misi yang terdapat game tersebut, yang pada akhirnya uang dan waktu hanya dihabiskan untuk bermain gadget dan menyewa komputer untuk menyelesaikan game. Tetapi jangan heran ada banyak juga mereka yang bermain game online usianya sudah temasuk dewasa sekitar kurang lebih 30 tahun. Dalam hal ini bisa diartikan ada pecandu game(gamers) dan ada yang bukan pecandu game.
·
Ada
2 tipe orang (remaja & dewasa) yg bermain game :
1.
Mereka
yang hanya bermain untuk menghilangkan penat, menghilang sejenak rasa stress, ataupun mengisi waktu libur untuk hiburan
semata tanpa harus menyelesaikan game tersebut.
2.
Mereka
yg bermain bukan untuk hiburan bukan untuk menghilangkan penat tapi untuk menyelesaikan
game dan memang sudah diniatkan sejak awal bermain.
Karena dari pihak pembuat game juga mempunyai trik-trik tersendiri
agar pemainnya (gamers) tidak berhenti bermain atau dalam istilah bahasa game
yaitu 'pensi'. Apakah dari sudut layout dibuat sedemikian menarik dan
nyaman, dari sudut event dibuat rangkaian kegiatan dan perlombaan yang disertai
hadiah apabila memenangkan. Memenangkan event tersebut karena setiap game punya
waktu tertentu kapan akan diadakannya event game, dari sudut game sendiri ada
yg baru ditambahkan icon atau semacamnya agar pemain lebih tertarik dan terus
memainkan game tersebut. Apabila pemain sudah kecanduan game akan berdampak
negatif bagi gamers itu sendiri.
·
Terdapat
3 contoh dampak negatif gamers, yaitu sebagai berikut ini :
1.
Mereka
akan jauh dari kehidupan sosial yg sebenarnya. Maksudnya, mereka sibuk akan
dunia gamenya sendiri tanpa memikirkan orang terdekatnya.
2.
Memberi
efek buruk bagi kesehatan karena didalam memainkan game butuh konsentrasi yg
cukup tinggi agar bisa mencapai target yg diingikan dalam game, mata yg terus
menatap ke layar monitor dalam jangka waktu yg lama (berjam-jam), duduk
ditempat yg sama berjam-jam tanpa melakukan pergerakan, tak ada asupan makanan
yg berarti(bergizi) dikala bermain yg mengakibatkan daya tubuh lemah dan mudah
terserang penyakit. Dan itu dilakukan rutin(setiap hari) ada juga
sebagian mereka yg bermain game kembali dengan jeda waktu beberapa jam saja.
3.
Sulit
untuk menabung karena terbiasa nge-game dan sudah kecanduan. Gaya hidup akan
menjadi boros karena uang hanya untuk membeli waktu nge-game tanpa memikirkan
berapapun yg sudah dikeluarkan juga tidak ada prospek untuk masa depan.
Dari yang disebutkan dampak negatif game online itu hanya secara
garis besar saja masih ada lagi dampak negatifnya. Karena game online lebih
condong memberi dampak negatif walaupun ada dampak positif yang tak sebesar
resiko dari dampak negatif itu sendiri.
·
Adapun
5 contoh dampak positif pada gamers yaitu :
1.
Didalam
game biasanya ada variasi cara bermainnya sebagai contoh ada game type
strategi, itu bisa mengasah kemampuan berpikir dan berkonsentrasi.
2.
Belajar
memimpin karena ada type game yang didalamnya ada Lead dan dia harus bisa
memimpin anggotanya.
3.
Mempererat
kekompakan antar gamers
4.
Dapat
teman baru melalui gathering, maksudnya setiap jenis game ada komunitas yg
mengumpulkan membernya untuk kumpul bersama.
5.
Bisa
dijadikan lahan bisnis biasanya bagi mereka yg suka menjual charnya(akun)
tentunya sudah charnya diatas level rata-rata ke gamers lain tapi hanya sebagian
games saja yang seperti itu.
Dari yang sudah saya diceritakan seperti yg diatas itu adalah murni
dari pengamalan teman saya dalam bermain game. Intinya semua hal baik buruknya
dari game online tergantung dari kesadaran gamers itu sendiri.