Minggu, 25 Desember 2016

2pa04-Tugas3-Dampak Positif dan Negatif Pada Gamers



Dampak Positif dan Negatif Pada Gamers

Pengertian internet  yaitu  jaringan komputer yg saling terhubung menggunakan sistem standar global (internet protocol/IP) ke seluruh belahan dunia. Pada era yang sangat modern ini internet sangat berpengaruh besar dalam kehidupan sehari- hari entah digunakan untuk bersosialisasi dimedia sosial, untuk bertukar pikiran dikala diskusi melalui forum, mengirim file tugas pekerjaan melalui email, dan lain-lain. Apapun kegiatan dari  penggunaan internet tersebut tergantung dari penggunanya  apakah digunakan ke arah yang positif ataupun negatif karena setiap org punya tujuan sendiri tentang apa yg dilakukannya. Internet juga sangat berpengaruh terhadap remaja yang penuh dengan ke ingin tahuan yang besar terutama terhadap game karena tidak sedikit remaja yang suka terhadap game online. Semakin sulit game semakin besar rasa ingin memaikan nya bahkan menyelesaikan misi yang terdapat game tersebut, yang pada akhirnya uang dan waktu hanya dihabiskan untuk bermain gadget dan menyewa komputer untuk menyelesaikan game. Tetapi jangan heran ada banyak juga mereka yang bermain game online usianya sudah temasuk dewasa sekitar kurang lebih 30 tahun. Dalam hal ini bisa diartikan ada pecandu game(gamers) dan ada yang bukan pecandu game.

·         Ada 2 tipe orang (remaja & dewasa) yg bermain game :
1.      Mereka yang hanya bermain untuk menghilangkan penat, menghilang sejenak rasa stress,  ataupun mengisi waktu libur untuk hiburan semata tanpa harus menyelesaikan game tersebut.
2.      Mereka yg bermain bukan untuk hiburan bukan untuk menghilangkan penat tapi untuk menyelesaikan game dan memang sudah diniatkan sejak awal bermain.

Karena dari pihak pembuat game juga mempunyai trik-trik tersendiri agar pemainnya (gamers) tidak berhenti bermain atau dalam istilah bahasa game yaitu 'pensi'.  Apakah dari sudut layout dibuat sedemikian menarik dan nyaman, dari sudut event dibuat rangkaian kegiatan dan perlombaan yang disertai hadiah apabila memenangkan. Memenangkan event tersebut karena setiap game punya waktu tertentu kapan akan diadakannya event game, dari sudut game sendiri ada yg baru ditambahkan icon atau semacamnya agar pemain lebih tertarik dan terus memainkan game tersebut. Apabila pemain sudah kecanduan game akan berdampak negatif  bagi gamers itu sendiri.

·         Terdapat 3 contoh dampak negatif gamers, yaitu sebagai berikut ini :
1.      Mereka akan jauh dari kehidupan sosial yg sebenarnya. Maksudnya, mereka sibuk akan dunia gamenya sendiri tanpa memikirkan orang terdekatnya.
2.      Memberi efek buruk bagi kesehatan karena didalam memainkan game butuh konsentrasi yg cukup tinggi agar bisa mencapai target yg diingikan dalam game, mata yg terus menatap ke layar monitor dalam jangka waktu yg lama (berjam-jam), duduk ditempat yg sama berjam-jam tanpa melakukan pergerakan, tak ada asupan makanan yg berarti(bergizi) dikala bermain yg mengakibatkan daya tubuh lemah dan mudah terserang penyakit. Dan itu dilakukan rutin(setiap hari) ada juga   sebagian mereka yg bermain game kembali dengan jeda waktu beberapa jam saja.
3.      Sulit untuk menabung karena terbiasa nge-game dan sudah kecanduan. Gaya hidup akan menjadi boros karena uang hanya untuk membeli waktu nge-game tanpa memikirkan berapapun yg sudah dikeluarkan juga tidak ada prospek untuk masa depan.

Dari yang disebutkan dampak negatif game online itu hanya secara garis besar saja masih ada lagi dampak negatifnya. Karena game online lebih condong memberi dampak negatif walaupun ada dampak positif yang tak sebesar resiko dari dampak negatif itu sendiri.

·         Adapun 5 contoh dampak positif pada gamers yaitu :
1.      Didalam game biasanya ada variasi cara bermainnya sebagai contoh ada game type strategi, itu bisa mengasah kemampuan berpikir dan berkonsentrasi.
2.      Belajar memimpin karena ada type game yang didalamnya ada Lead dan dia harus bisa memimpin anggotanya.
3.      Mempererat kekompakan antar gamers
4.      Dapat teman baru melalui gathering, maksudnya setiap jenis game ada komunitas yg mengumpulkan membernya untuk kumpul bersama.
5.      Bisa dijadikan lahan bisnis biasanya bagi mereka yg suka menjual charnya(akun) tentunya sudah charnya diatas level rata-rata ke gamers lain tapi hanya sebagian games saja yang seperti itu.

Dari yang sudah saya diceritakan seperti yg diatas itu adalah murni dari pengamalan teman saya dalam bermain game. Intinya semua hal baik buruknya dari game online tergantung dari kesadaran gamers itu sendiri.

Rabu, 26 Oktober 2016

2PA04-Tugas 2-kelompok 6-Tes Psikologi Online


Fenomena  Tes Psikologi Online

Di zaman yang sudah modern ini, kemajuan teknologi telah berkembangan dengan sangat pesat. Hal tersebut dapat kita lihat dari berbagai aspek kehidupan manusia yang semakin hari semakin bertambah kebutuhannya. Salah satu contoh dari kemajuan teknologi tersebut adalah adanya penggunaan internet. Banyak cara yang dilakukan oleh users dalam memanfaatkan penggunaan internet, diantaranya dengan menggunakan internet dalam mengolah lahan bisnis, dapat menjalin komunikasi melalui sosial media, dapat bermain permainan seperti game online, serta dapat mencari tahu sumber informasi tentang hal apapun yang dapat memperluas wawasan ilmu pengetahuan kita. Tak hanya itu, melalui internet kita juga dapat mengakses tes-tes psikologi/psikotes secara online. Dengan adanya internet ini, memudahkan kita untuk mencari soal-soal psikotes yang dapat membantu kita apabila kita ingin mengikuti suatu tes psikologi untuk melamar pekerjaan di suatu perusahaan. Di internet ini, tidak hanya terdapat soal-soal psikotes saja tetapi juga terdapat kunci jawabannya. Selain itu, banyak pula yang mempublikasikan tentang “tips and trik” bagaimana mengahadapi psikotes agar hasil yang diperoleh bagus sesuai dengan yang diharapkan.

Ø  Pengertian dan Tujuan

  Test Psikologi adalah suatu teknik yang terstruktur yang digunakan untuk menmghasilkam satu contoh perilaku terpilih. Contoh perilaku ini digunakan untuk membuat kesimpulam tentang atribut-atribut psikologis dari seseorang yang sedang ditest. Beberapa contoh atribut orang adalah intelegensi, selfesteem ( harga diri ), need for achievement ( kebutuhan berprestasi ) , dan lain-lain. Dengan perkembangan internet pun, kini kita dapat melakukan test psikologi secara on-line tanpa harus pergi ke psikiater ataupun mengikuti kegiatan-kegiatan test psikologi dengan biaya-biaya yang lumaian mahal sesusai dengan fasilitas atau alat yang digunakan dalam penelitian test psikologi.

  Anne Anastasi (1976) mengatakan bahwa tes pada dasarnya adalah suatu pengukuran yang obyektif dan standar terhadap sampel perilaku. Brown (1976) mengatakan bahwa tes adalah suatu prosedur yang sistematis guna mengukur sample perilaku seseorang. Namun Brown menganggap bahwa ciri sistematis tersebut telah mencakup pengertian obyektif, standar, dan syarat-syarat kualitas lainnya.

  Definisi yang lebih lengkap dapat dikutipkan langsung dari pendapat Cronbach yang dikemukakan dalam bukunya Essentials of psychological Testing, yaitu: “….a systematic procedure for observing a person’s behavior and describing it with the aid of a numerical scale or a category system” (Cronbach, 1970).

  Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Psikotes adalah prosedur pemeriksaan yang telah mengalami pembakuan, yang dimaksudkan untuk menyelidiki dan menetapkan sifat-sifat psikis khusus individu; pengujian mental. 

Psikotes adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes ini dapat berbentuk tertulis, proyektif, atau evaluasi secara verbal yang teradministrasi untuk mengukur fungsi atau kemampuan kognitif dan emosional seseorang. Tujuan dari dilaksanakannya tes ini adalah untuk mengukur berbagai kemungkinan atas bermacam kemampuan orang secara mental dan faktor-faktor yang mendukungnya, termasuk prestasi dan kemampuan, kepribadian, dan intelegensi. Jadi, psikotes adalah serangkaian kegiatan yang dilakukan untuk mengetahui gambaran seseorang mulai dari kemampuan kognitifnya, kondisi emosinya, kecenderungan-kecenderungan sikap dan hal-hal yang mempengaruhi kecenderungan tersebut. Dalam psikotes, kemampuan yang diukur tidak melulu terkait dengan IQ seseorang. Selain tes IQ ada juga tes kepribadian, dan wawancara. Dari integrasi tes-tes tersebut, maka akan diperoleh gambaran mengenai orang yang di tes yang kemudian disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan. 

Ø  Dampak Positif Tes Psikologi Online

a.       Tidak perlu keluar rumah untuk tes psikologi kita bisa mengerjakannya kapan saja dimana saja melewati web tes psikologi online dengan akses internet.
b.       Efisien dan efektif. Dapat mempermudah pekerjaan psikolog dalam menskoring hasil tes dengan adanya software untuk skoring hasil tes yang bersangkutan dan hemat waktu (dapat diselesaikan dalam waktu yang relatif singkat).
c.        Tesnya pun tidak di batasi bisa sebebas mungkin kita melakukannya dan berbagai tes yang lainnya.
d.       Kita bisa mendapatkan pengetahuan tentang soal-soal tes dan tips cara menjawab psikote tersebut.
e.        Selain itu tes psikologi melalui online sangat menghemat uang saku kita hanya mengandalkan akses internet saja, dari pada kita harus berbayar sebesar ribuan sampe ratusan.
f.        Hasilnya pun langsung bisa kita ketahui tanpa menunggu waktu yang lama.
g.        Setelah hasil di ketahui, hasil kita tersebut bisa membuat kita lebih termotivasi lagi bisa tahu kepribadiaan, prilaku, IQ, bakat, dan sebagainya.


Ø  Dampak Negatif Tes Psikologi Online

a.       Kerahasiaan alat Test semakin terancam.
b.      Individu akan mengalami resistansi (kebal) atau sudah mengetahui materi tes sehingga mengerjakan tes tidak sebagai dirinya sendiri melainkan menampilkan sisi-sisi baik yang dapat membuat hasil tes terlihat baik.
c.       Dalam melakukan wawancara secara online, dikhawatirkan individu tidak menampilkan dirinya secara benar, yaitu individu yang diwawancara disorot dengan webcam tetapi yang mengetik jawaban adalah orang lain. Ataupun jika melalui suara, dikhawatirkan akan adanya gangguan atau tidak lancarnya jaringan sehingga video maupun suara yang ada akan patah-patah (jaringan lemot), yang mengakibatkan terganggunya proses wawancara.
d.      Banyaknya informasi yang diterima sering kali membuat kita kesulitan dalam memilah prioritas dan menentukan kebenaran informasi tersebut. Bahkan tidak jarang orang percaya begitu saja terhadap informasi yang diterimanya, tanpa terlebih dahulu menyelidiki kebenaran dari informasi yang dia terima (Dewin, 2010). Dalam hal ini, misalnya lamaran yang diterima melalui email.
e.       Dengan adanya programmer yang dapat membuat software skoring alat tes psikologi, membuat programmer tersebut dapat melakukan pekerjaan orang-orang psikologi dalam hal skoring hasil.
f.       Posisi negatifnya juga jika kita melakukan tes psikologi secara online kita belum tau pasti web tersebut resmi atau tidak, di era yang sekarang ini teknologi sudah sangat canggih belum tentu yang membuat web tes psikologi tersebut psikolog sungguhan melainkan orang-orang biasa.
g.      Tes psikologi secara online ini sebenarnya sangat merugikan para psikolo-psikolog yang lain karena tes ini bisa membuat nama psikolog menjadi tidak bagus di mata para masyarakat dan tes psikologi ini membuat para orang percaya sehingga banyak orang yang lebih memilih tes online dari pada datang langsung ke psikolog, selain itu juga biayanya pun hemat di banding datang ke psikolognya.
h.      Alat Test psikologi yang dibuat simulasinya hanyalah berdasarkan indikasi-indikasi yang sudah ditetapkan sesuai apa yang sudah diprogramkan tanpa melihat aspek-aspek seperti observasi, wawancara dan hal-hal lain yang mendukung data tersebut menjadi valid.

Daftar Pustaka:
http://dahlanforum.wordpress.com/2010/05/02/pengertian-tes-psikologis-instrumen-yang-digunakan-untuk-mengukur-kemampuan-potensial-psikologis-subyek/

http://jengpit.wordpress.com/2010/12/15/situs-situs-penyedia-tes-iq-psikologi-online-gratis/

http://noviandriani123.blogspot.com/2012/11/tes-psikologi-online-dampak-positif.html

https://ajengjiwapangestu.wordpress.com/2012/12/04/dampak-positif-dan-negatif-tes-psikologi-online/

Npm
Nama
Jobdesk
URL
11515004
Arin Ferdian
Searching
http://arinf77.blogspot.co.id/2016/10/2pa04-tugas-2-kelompok-6-tes-psikologi_26.html
11515147
Aulia Fazriana
Searching
http://auliafazriana62.blogspot.co.id/2016/10/2pa04-tugas-2-kelompok-6-tes-psikologi.html
11515690
Denny Faizal Rasad
Searching
http://psikologidaninternetdenny.blogspot.co.id/2016/10/2pa04-tugas2-kelompok6-tes-psikologi.html?m=1
11515855
Diana Eridawahyu
Searching
http://deeridade.blogspot.co.id/2016/10/2pa04-tugas-2-kelompok-6-tes-psikologi.html
13515423
Irfa Muflihah
Editing/ Searching
http://irfa04.blogspot.co.id/2016/10/2pa04-tugas-2-kelompok-6-tes-psikologi_98.html